それはあいつがへたれだからだぁ!

【Since 11/22_2011】へたれでヒッキーな筆者が日々の出来事や思い等を綴っていく個人運営ブログです。

RGSS3:アクセサリ複数装備

◆VXAce用 Ys_アクセサリ複数装備
2016-06-07.png
【用途】
アクセサリを2枠装備にしたり、鎧を3装備したい場合にお使いください。

【利用規約】
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  1. 2016/06/07(火) 22:51:41|
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RGSS3:隠し通路表示

◆VXAce用 Ys_隠し通路表示
無題
【用途】
パーティ能力「獲得金額二倍」を所持している場合のみ
指定したリージョンの上に画像を表示します。
隠し通路スクリプトといっしょに利用すると
FF5のようなかくしつうろ表示が可能になります。
VXAce用 Ys_隠し通路スクリプト:配布ページ


【追加ファイル】
HiddenMass.png
[Graphics/Pictures]の中に[HiddenMass.png]として保存してください。

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  1. 2016/05/31(火) 03:12:50|
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RGSS3:隠し通路スクリプト

◆VXAce用 Ys_隠し通路
無題
【用途】
リージョンを使用して隠し通路を作ります。
指定リージョンを踏んでいる間は通行設定を無視し
かつ設定した透過度で表示されます。

【配置サンプル】
新しいビットマップ イメージ

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  1. 2016/05/31(火) 01:50:04|
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RGSS:運でクリティカル倍率変動

◆VXAce用 Ys_運でCHit倍率変動
2014-10-26
【用途】
クリティカル発生時、ダメージが3倍になるというデフォルト設定に
さらに使用者の運によって上下するという計算式を加えました。
ちょっとスクリプトが読める人なら、素早さ依存にしたり
敵との運の差分だけ変更などに書き換えられると思います。

【注意事項】
導入してすぐ使う場合、デフォルト通りのダメージ(=3倍)にするには
運を100にする必要があります。
よって、職業欄の運における成長パラメータはなるべく固定で、
LV1でも100あると好ましいです。
計算式は簡単なものなので、作者様のおこのみで編集していただければと思います。

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  1. 2014/10/27(月) 00:10:21|
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RGSS:プリセット編集

◆VXAce用 Ys_プリセット編集
プリセット編集

【機能】
ゲームのデータベースから編集できないプリセットを
スクリプトで再定義していきます。
ゲームバランスを著しく損なう可能性がありますのでご注意下さい。

【注意事項】
最大値・最小値の変数で唯一「HP」は敵側専用のようです。
味方パーティのHPは変動しませんのでご了承下さい。
Ys_PerSTの値は50以上にしないでください。
弱化2重掛けするとステータスがゼロ以下の数値になります。
この状態でHP弱化を2回掛けると即死します。

【利用規約】
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いぬ様の記事を元に作成させていただきました。
この場を借りてお礼申し上げます。
参考にさせて頂いた【いぬの作業場】様ブログ

どMと評判の(笑)雨宮さんが制作に便利な計算式とかスクリプトイベントを掲載して下さっておりまして、これに対抗して(笑)こんなのをまとめてみました^^*名付けて、ワンプッシュでプリセットを弄っちゃおう!プリセットスクリプトを軽~く弄るだけでも、意外といろんな事が変更できちゃったりします。お役に立ちますかね? どなたかのお役に立てば幸いです!<続きを読む>に掲載しておきましたよ^^※弄った事によって発生した... プリセットスクリプトを弄っちゃってみる

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  1. 2014/01/10(金) 19:34:14|
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